2009年网页游戏的10大杯具

杯具这种东西,就像“死神来了”一样,差之毫厘,就成了杯具。让我们站在洗具的角度,来看看09年网页游戏中的10大杯具

NO.1【黑暗契约】

总评:俄罗斯人开发,国内代理金25万美金。里程碑之作,产品综合水平在业内属于上乘之作。
开发标准以市场上精品客户端游戏为标准完成的制作,唯独崩溃在服务器端,最重量的杯具。

策划评价:上等,整个游戏的策划其它同类没有能与之匹敌的。
美术评价:上等,品质超高。即便与许多客户端游戏相比较也不落下风。
程序评价:客户端表现效果与稳定性上等,服务器端是短板导致整个游戏崩溃。

NO.2【战斧】

总评:美术是其最大的亮点,开发过程中没有策划,最后由于公司内部无资金支持,闹分家而消亡。

策划评价:基本可以无视,游戏开发是程序和美术先行,游戏都测试了才开始招聘策划。
美术评价:场景美术极为普通,但是人物模型的水平是相当高的,颇有天堂2的味道。游戏内表现出效果特差。
程序评价:客户端BUG超多,服务器端崩溃。

NO.3【倾城】

总评:拉到风险投资5000万,完成的开发。最后因为公司程序贩卖游戏代码,导致私服满天飞。

以至于私服版本更新速度超过了官服,从而葬送了本该属于倾城的胜利。
策划评价:原海天英雄传元老,成都地区策划操盘。策划水平只能属于业内中等。
美术评价:后期场景美术品质在同类产品属于上佳,人物角色模型水准处于业内标准最下等。
程序评价:程序稳定,独有的JAVA引擎,客户端,服务器端功能强大。并且极为稳定。

NO.4【热血大唐】

总评:二个人开发的游戏,开发成本具为人民币5万元。
策划评价:策划水平属于业内中等水准,但用户体验,资源整合总体表现上不错。
美术评价:场景美术一般,人物角色美术质量水平有高有低。技能特效中等。
程序评价:客户端整体表现效果上佳,最终因为服务器端未通过压力测试而崩溃。

NO.5【乱世】

总评:因与倾城的开发公司汉森有开发引擎官司纠纷,最终导致产品流产。
策划评价:策划属于业内偏下水准,没有数值策划,系统策划不会画流程图。
美术评价:美术外包给业内一家水平中等的外包公司,水平中等
程序评价:由于使用的倾城的开发引擎,最后闹官司问题,产品夭折。

NO.6【狐仙】

总评:武汉游戏网与某在家兼职的程序员合作开发的项目,模仿乐土的产品。
最终,由于技术难题始终未能攻克。一直保持不断的修复BUG和技术难关的状态。
策划评价:由于武汉本地极度缺乏优秀策划人才操盘,策划水准业内普通水准。
美术评价:业内中等水准,与乐土风格基本一致,很难区分哪个是乐土,哪个是狐仙。
程序评价:客户端表现效果尤佳,但存在众多BUG长期无法修复。服务器端无法支撑大规模用户。

NO.7【江湖】

总评:北京红图开发,山寨换皮自己的游戏【梦幻红楼】,红图的产品能正常运营就是奇迹。
策划评价:策划属于业内偏下水准,所开发的游戏无一例外的受到玩家的谩骂。
美术评价:原久游网美术总监纪铮操盘,把美术外包。换来一大堆水平普通的美术资源。
程序评价:公司开发的引擎遭内部人员贩卖,市面上随处可见。技术始终无法解决稳定,导致未能有一款产品能正常运营。

NO.8【梦幻红楼】

总评:北京红图的网页游戏三驾马车之一,继武侠世界flash之后挂掉的第二款。
策划评价:与【江湖】属于同一游戏,进行的山寨换皮。
美术评价:与【江湖】属于同一游戏,进行的山寨换皮。
程序评价:与【江湖】属于同一游戏,进行的山寨换皮。

NO.9【幻境2】

总评:武汉星期八开发,与幻境1一样。产品风格,玩法都不得玩家喜爱,陆续杯具。
策划评价:普通水准
美术评价:下等水准
程序评价:。。。。。。。。。。。。。

NO.10【云之秘境】

总评:上海维莱运营~龚金晶最初判断它将成为网页游戏中的DNF。DNF是即时的,云之秘境是回合的。
微小的改变,差之毫厘。最终的现实就令人难以接受。

策划评价:业内中等
美术评价:业内中等
程序评价:。。。。。。。。。。。。。

“2009年网页游戏的10大杯具”的12个回复

  1. 还好这几个杯具我都没玩啊 不过第一个真的很可惜啊 现在国内页游兼职成风啊 就是没有好玩的

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